التخطي إلى المحتوى الرئيسي

الفرق بين محركات الألعاب المشهورة

GameMaker
وهو محرك ألعاب مصمم ليناسب الألعاب 2D بشكل أساسي , وهو سهل جداً ولا يحتاج معرفة برمجية إلا في حالات متقدمة , لأن الأوامر البرمجية ممثلة بصور تقوم بسحبها وإلقائها في المحرر , لفهم أوضح شاهد هذا الفيديو
المحرك يكلف 39.99$ للنسخة الكاملة , لكن يمكنك استخدام النسخة العادية بدون مشاكل (باستثناء اختفاء بعض الميزات المتقدمة , وعرض رسالة دعاية للمحرك على ألعابك) وهناك نسخة من المحرك تدعم HTML5 قيمتها 99$ .

التعامل مع عناصر اللعبة (أصوات , صور ..) مباشر وسهل , ويأتي مع النسخة العادية مثالان مشروحان يوضحان كيفية التعامل مع أساسيات البرنامج .

Unity

وهو يعتبر أفضل المحركات حالياً للمبتدئين , له مزايا قوية , ويوفر ترقيات غير مجانية لأنظمة iOS و Android , ويدعم JavaScript و #C كما أنه يمكن لعب ألعاب Unity من خلال المتصفح مباشرة من خلال إضافة خاصة .

وهو بالطبع مجاني , لكن النسخة المتخصصة Pro لها مزايا متقدمة ولا تعرض رسالة البرنامج عن بداية اللعبة لكنها بقيمة 1500$ , ومن وجهة نظري أن انتشار الهواتف النقالة والذكية حالياً وسهولة وإمكانات المحرك تجعل السعر يهون أمام هذه المميزات . لم أتعامل معه كثيراً حتى الآن , لكن يبدو واعداً .

UDK Unreal Development Kit

هذا المحرك هو الذي تم استعماله لإنشاء Mass Effect 2 , Batman Arkham City , Batman Arkham Asylum , BioShock 2 هذا غير Gears of War و Unreal Tournament أعتقد أن واحدة فقط منهم تكفي لتقتنع أن المحرك قوي جداً :)

UDK مجاني , إلا لو قررت بيع ألعابك فيجب دفع 99$ , وعندما يصل صافي ربحك إلى 50000$ سيكون عليك دفع قيمة إضافية , لا تخف تابع معي المثال التالي من موقع المحرك :

يمكنك إنشاء أي لعبة لاستعمالك الشخصي مجانا
إذا أردت بيعها سيكون عليك دفع 99$ ثمناً للرخصة التجارية
بفرض أنك قمت ببيع 15000 نسخة كل منها بقيمة 4.99$ , يكون إجمالي سعر البيع في السوق Retail هو 74850$
لكن السوق (وليس UDK) سوف ياخذ نسبة من هذه المبيعات 30% تقريباً , فيصبح الصافي الذي يصلك هو 52395$
ضع أول 50000$ في جيبك , وادفع 25% من الباقي (لصالح UDK) أي ستدفع 25% من 2395 والذي يساوي 598$ تقريباً
الآن أصبح إجمالي ما قمت بدفعه (خطوة 2 و 5) 697$ تقريباً , والذي يساوي 1% فقط من إجمالي سعر البيع !
المحرك فعلاً يستحق , وهو قوي جداً ولا يحتاج معرفة برمجية -إلا في حالات متقدمة بالطبع - وهو يستعمل طريقة مرئية للبرمجة , أشبه بنظام العلاقات في MsAccess :) لكنه أكثر تطوراً طبعاً ويعطيك تحكماً في كل شيء . ويمكنك من التحكم في حركة الأجسام بطريقة أشبه ببرنامج Flash (لكن بالطبع أكثر تقدماً وقوة) .

CryEngine

الحقيقة لم أتعامل معه .. , لكن يكفي ان من الألعاب المطورة به Crysis 2 والتي كانت ثورة في مجال الرسوميات وأصبحت الان مقياساً تقاس به قوة أجهزة الألعاب توضح مركز قوة هذا المحرك في مجال الرسوميات . والمحرك لا يقتصر على الألعاب فقط وإنما الأفلام أيضاً , وهو مجاني للاستعمالات غير التجارية .

أعتقد انه أكثر المحركات تميزاً , لكن من تجارب بعض المستخدمين ذكروا أنه يتطلب ترخيصاً غالياً بعض الشيء , لكن عليك في كل حال أن تتصل بشركة Crytek وتخبرهم بخطتك وإمكاناتك ليعطوك السعر المناسب . أما بالنسبة للمبرمجين المنفردين فهو يتطلب 20% من مبيعات اللعبة , بشكل مقارب لـUDK

XNA

حقيقة لم أتعامل مع هذا المحرك , لكنه يعتبر IDE يستخدم #C و DirectX لتطوير الألعاب , وبالطبع يحتاج إلى خبرة في #C و OOP . يمكنك عمل ألعاب تجارية على PC أو غير تجارية بالنسبة لمنصة XBox360 . ومن خلال رفع ألعابك فيما يسمى Creators Club يمكنك بيعها بخصم 30% من سعر البيع .

أنصح بقراءة هذه الصفحة عن المحرك لعدم خبرتي به .

أشكال أخرى من المحركات :

Map Editor

هذا النوع من المحركات يكون غالباً مرفق مع الألعاب الاستراتيجية (مثل StarCraft) , وهو يوفر إمكانات تصميم فقط , بمعنى ان جميع تفاصيل اللعب ستكون على محرك اللعبة الأصلي وانت ما عليك إلا تصميم الخريطة التي سيقوم المحرك بعرضها , لكنها تعتبر بداية بسيطة و جيدة جداً قبل الدخول في عالم تصميم الألعاب , وأيضاً للمبرمجين لفهم بعض عناصر عمليات التصميم

العوامل الواجب مراعاتها عند اختيار المحرك :

عليك تحديد وظيفتك مصمم , مبرمج أو كليهما مؤقتاً , وتحديد إمكاناتك في كل منهما , إتقانك للبرمجة وقدراتك الفنية عامل مهم لتحديد ذلك .
إمكانيات اللعبة (وهذا يشمل الوقت كعامل أساسي) التي تريد البدء بها , ونصيحة مني إياك البدء بألعاب كبيرة , لأنك حتماً ستفشل , اعرف ان هذا قد يكون محبطاً لكنها الحقيقة , لا تتوقع مثلاً عمل ألعاب مثل GTA أو Skyrim ؛ لأن من يقوم عليها شركات كبرى من مصممين وكتاب ومبرمجين ورسامين ..الخ وتحتاج منهم إلى سنين من العمل , وتحوي أخطاءاً وعيوباً بعد كل ذلك ! , حاول البدء بلعبة بسيطة , سهلة التصميم والتنفيذ ولا تأخذ وقتاً , لهدف واحد هو أن تتعرف على عالم الألعاب جيداً كبداية وتعتاد على المحرك الذي تستخدمه , فكل شيء يحتاج إلى تدرج لا تقلق .
الظروف المالية , هل يتسحق Unity مبلغ 1500$ للإمكانات المتقدمة التي يوفرها , وإزالة نافذته SplashScreen من ألعابك ؟ أم تستخدم UDK ..
قدرتك على إتقان المحرك , من حيث توفر مصادر الشرح والدعم للمحرك , وقدرتك على التعلم الذاتي من خلال التجربة ونظام المساعدة المرفق ..
المصادر الخارجية , مثلاً دقة الصوت والرسومات التي يمكنك توفيرها والتي تريد أن تصل لعبتك إليها




تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

تصميم الالعاب الالكترونية

100 مليار دولار هو حجم وناتج تجارة وصناعة سوق الألعاب الالكترونية دوليا، ليصبح هذا السوق في أهمية أسواق أي سلع استراتيجية أخرى .. مع انتشار الهواتف الذكية بصورة كبيرة و انتشار العاب و تطبيقات الهواتف الذكية اصبح هناك العديد من   الاشخاص يهتمون بتصميم العاب الاندرويد و الايفون  لذلك تقوم شركة لودكس بتصميم العاب اندرويد وايفون والالعاب الاونلاين والعاب الديسك توب بكل احترافية وبتصميمات رائعة وجودة عالية .    Game Developing           

أفضل برامج لصناعة الرسوم المتحركة

تعد صناعة أفلام الكارتون والأنيميشن من الصناعات الضخمة والمكلفة، إلا أن ظهور التكنولوجيا وكثير من التطبيقات تسهل من صناعتها كثيرا، مع توفير الكثير من الأموال التي يتم إنفاقها لعمل أفلام مميزة. وترصد فيتو 3 برامج لعمل أفلام أنيميشن 3D 1- برنامج Autodesk 3DS Max يتميز البرنامج بأنه سهل الاستخدام، وسريع، ويمكن من خلاله ابتكار شخصيات مختلفة ثلاثية الأبعاد، البرنامج غير مجانى إلا أنه يمكن تحميله للتجربة، أو الحصول عليه مجانا لمدة 3 سنوات في حالة كنت طالب، ويمكن تحميله من  هنا  2-برنامج Cinema 4D. ويتميز البرنامج بتوفير مجموعة واسعة من الإصدارات المختلفة، والتي تناسب كافة الاحتياجات وميزانية المستخدم، البرنامج سهل الاستخدام، ويوفر الكثير من الخيارات التي تمكن من عمل فيلم احترافى، ويمكن التحميل من  هنا  بعد اختيار الإصدار المناسب. 3- برنامج FlipaClip  وهو تطبيق خاص بالهواتف الذكية العاملة بنظام أندرويد، البرنامج سهل الاستخدام، التطبيق يقدم العديد من المزايا من طبقات الرسم، وجدول زمنى وأدوات مختلفة للرسم، ويمكن تحميله من  هنا  4- تطبيق Animation ...

Difference between virtual reality, augmented reality and mixed reality

Augmented reality and mixed reality are often used to refer to the same idea, however there are a few potential differences between the two depending on who you speak to. To some, it is semantics, while to companies like Microsoft, there is an important distinction between the two terms. The majority of mentions of augmented reality and mixed reality in the press right now refer to “mixed reality” as a synonym of “augmented reality”. Even experiences which could be under the umbrella of “mixed reality” are called “augmented reality” by the companies creating them. This is where things get confusing. “Mixed reality” is most commonly used by Microsoft to describe their HoloLens. The media often call it “augmented reality” to begin with, adding on in a rather forced sounding way — “or as Microsoft calls it, ‘mixed reality’”, followed by using the terms interchangeably throughout their articles. It is best explained by starting with the much easier definition of “virtual reality”: ...