التخطي إلى المحتوى الرئيسي

دليلك الشامل لدخول عالم تصميم الألعاب

تستحواذ العديد من شركات تقنية على شركات ألعاب تحمل أسماء معروفة بمليارات الدولارات وذلك بسبب تطور أسواق الألعاب بشكل كبير في السنوات الماضية، حيث يرغب العديد في دخول مجال الألعاب الإلكترونية وتصميم أول لعبة له وربما يوما ما يحصل على تلك الشهرة والقوة في مجال الألعاب، ولهذا نقدم لكم دليلا إرشاديا لتعليم كيفية تصميم الألعاب الإلكترونية للمبتدئين ومتوسطي الأداء والمحترفين.
 1- كيفية تصميم الألعاب للمبتدئين
حيث تحتاج عملية التصميم للألعاب أن تكون لك معرفة وخلفية بكتابة الأكواد واللغات البرمجية، ولكن إن لم تكن قد قمت بتجربة الاكواد من قبل، فـهناك برامج ستساعدك في إنشاء وتصميم أول لعبة لك بسهولة.
قم بتجربة برامج مثل "Stencyl و GameMaker" التي تسمح لك بإنشاء ألعاب لمنصة ويندوز واندرويد ولينكس وماك وابل IOS وتعمل بطريقة السحب والإفلات لمربعات التصميم ومخصصة لإنشاء ألعاب البازل وألعاب التحريك البسيطة ولعبة "Impossible Pixel" و"Zuki's Quest" وهذه البرامج ستجد لها دليلا إرشاديا عبر يوتيوب وعبر المواقع الرسمية.
2- تصميم الألعاب 2D
كما سنحتاج إلى معرفة أكواد لغة البرمجة C++ وجافا سكريبت ومعرفة عامة بلغات البرمجة وكيفية كتابة الأكواد ويمكنك استخدام برنامج إنشاء الألعاب "Cocos2D" ليساعدك في إنشاء لعبة ثنائية الأبعاد 2D.
ويعتبر هذا البرنامج هو الأسهل لتصميم الألعاب ثنائية الأبعاد كما تم تصميم لعبة Badland الحاصلة على عدة جوائز بواسطته ولكن كما ذكرت ستحتاج إلى معرفة بكتابة الأكواد ولغات البرمجة، وهذا المقال سيساعدك لتبدأ.
3-  تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد "للمحترفين"
إذا كنت قد مارست كتابة الأكواد بشكل كبير وأصبح لك خبرة في أكثر من لغة، ربما أنت مستعد الآن لمرحلة الاحتراف وتصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد والتي يعمل على إنشائها أكثر من شخص.
ولتصميم الألعاب المعقدة ستحتاج إلى المحرك الأقوى والبرنامج الأفضل لإنشاء الألعاب الإلكترونية ويتواجد اثنان يقدمان الأدوات المناسبة لتصميم الألعاب.
برنامجا "Unreal Engine" و"Unity" هما أشهر محركات الألعاب الآن والتي يتم بناء أعظم وأقوى الألعاب عبرهما ويتاحان بشكل مجاني للمطورين، ويقدّم محرك Unity إمكانية إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
ويُمكن استخدام الأشكال ثلاثية الأبعاد من برامج 3D Max ومايا عبر محرك Unity  الذي يعتمد بشكل أساسي على لغة البرمجة C++ ولكن يتواجد له العديد من الدروس المميزة عبر هذه الصفحة.

تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

Difference between UX and UI designer and web designer?

UI Designers "UI" stands for " User interface ". Traditionally, that means the actual buttons, text, and pixels that appear on the screen. So the UI designer would be responsible for everything about how a web site or application appears in the interface - this would include visuals (e.g. "Are the buttons pink or blue?" "Do they have gradients or are they flat?") as well as overall architecture of the page (e.g. "We should put the Sign Up button at the top of the screen because it's the most important thing").  UX Designers "UX" stands for " User experience ". This is a much broader and higher-level discipline than UI, because it includes not just the interface, but also all the systems and interactions that support it. For example, the UX designer should care about what happens when a frustrated user calls the help desk as well as how pixels appear on the screen.  Interestingly enough, because thi...

What is a KPI - A Key Performance Indicator Meaning

A  Key Performance Indicator  is a measurable value that demonstrates how effectively a company is achieving key business objectives. Organizations use KPIs at multiple levels to evaluate their success at reaching targets. High-level KPIs may focus on the overall performance of the enterprise, while low-level KPIs may focus on processes in departments                           such as sales, marketing or a call center.  lodex solutions 

Why are so many game developers opposed to gamification?

"Gamification" and "bringing game mechanics to serious endeavors" are not necessarily the same thing. It's hard to talk for all the game developers, but I will give you my take on this issue: The most basic characteristic about games is they are  intrinsically motivated  activities which  challenge  players in a specific  skill  (I am not talking about other types of play, which are not games by definition). Games are a  voluntary  activity - because when they are not, they aren't games anymore, they are a chore, a task, a job. Most of the other  extrinsic  motivation-creating game mechanics (that include badges, levels, coins, etc.) are not unique to games. Moreover, they are used by organisations for decades (or more?) to generate (extrinsic) motivation (just think about schools and workplaces). I admit that the game industry perfected these extrinsic motivations better than others, as these mechanisms be...