التخطي إلى المحتوى الرئيسي

برامج صناعة الرسوم المتحركة "2D" و "3D"

تعد صناعة أفلام الكارتون والأنيميشن من الصناعات الضخمة والمكلفة، إلا أن ظهور التكنولوجيا وكثير من التطبيقات تسهل من صناعتها كثيرا، مع توفير الكثير من الأموال التي يتم إنفاقها لعمل أفلام مميزة.

ونرصد 3 برامج لعمل أفلام أنيميشن 3D

1- برنامج Autodesk 3DS Max
يتميز البرنامج بأنه سهل الاستخدام، وسريع، ويمكن من خلاله ابتكار شخصيات مختلفة ثلاثية الأبعاد، البرنامج غير مجانى إلا أنه يمكن تحميله للتجربة، أو الحصول عليه مجانا لمدة 3 سنوات في حالة كنت طالب، ويمكن تحميله من خلال الرابط 

2-برنامج Cinema 4D.
ويتميز البرنامج بتوفير مجموعة واسعة من الإصدارات المختلفة، والتي تناسب كافة الاحتياجات وميزانية المستخدم، البرنامج سهل الاستخدام، ويوفر الكثير من الخيارات التي تمكن من عمل فيلم احترافى، ويمكن التحميل من خلال الرابط  بعد اختيار الإصدار المناسب.

3- برنامج FlipaClip 
وهو تطبيق خاص بالهواتف الذكية العاملة بنظام أندرويد، البرنامج سهل الاستخدام، التطبيق يقدم العديد من المزايا من طبقات الرسم، وجدول زمنى وأدوات مختلفة للرسم، ويمكن تحميله منخلال الرابط 

4- تطبيق Animation Desk
وهو برنامج مخصص للأجهزة العاملة بنظام IOS، ويوفر العديد من المزايا التي تمكن من عمل مشاريع رسوم متحركة عديدة، ويمكن تحميل البرنامج من خلال الرابط



تعليقات

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

Why is C++ so popular in game programming And why not other languages such as Python or C# or Java etc

The assumption here is that games are written in one and only one language, and that's very often not that case.  Many games today have multiple  'layers  of systems communicating with one another, typically in different languages that are better suited to different tasks. For example, we might have layers such as  rendering ,  physics ,  AI ,  gameplay ,  high level scripting , and the  backend  (which itself could be composed of one or several languages). When people say  "C++ is the best language for games" , they're almost always either one of two things: Speaking specifically about low-level engine code like the  rendering and  physics  subsystems. Naive and parroting what someone else has told them. Low level systems are usually written in C++ because there simply aren't a lot of alternatives, and of the few that exist C++ strikes a good balance between high performance and ease of use (when compared...

Difference between UX and UI designer and web designer?

UI Designers "UI" stands for " User interface ". Traditionally, that means the actual buttons, text, and pixels that appear on the screen. So the UI designer would be responsible for everything about how a web site or application appears in the interface - this would include visuals (e.g. "Are the buttons pink or blue?" "Do they have gradients or are they flat?") as well as overall architecture of the page (e.g. "We should put the Sign Up button at the top of the screen because it's the most important thing").  UX Designers "UX" stands for " User experience ". This is a much broader and higher-level discipline than UI, because it includes not just the interface, but also all the systems and interactions that support it. For example, the UX designer should care about what happens when a frustrated user calls the help desk as well as how pixels appear on the screen.  Interestingly enough, because thi...

What is a KPI - A Key Performance Indicator Meaning

A  Key Performance Indicator  is a measurable value that demonstrates how effectively a company is achieving key business objectives. Organizations use KPIs at multiple levels to evaluate their success at reaching targets. High-level KPIs may focus on the overall performance of the enterprise, while low-level KPIs may focus on processes in departments                           such as sales, marketing or a call center.  lodex solutions